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Mostrando entradas de octubre, 2018

El email, el segundo gran enemigo de la productividad

El primer gran enemigo de la productividad son las reuniones. En el post de Business Illustrator de esta semana, se habla de la razón principal por la que es mala idea gesitonar documentos por email.

El email es una implementación de la era de la informática que emula un proceso de mensajería utilizado hace miles de años.
El email es una evolución tecnológica, no lógica. El Rey, o el Califa, o el emisor, prepara un pergamino producto de su trabajo, lo que a partir de ahora llamaremos la PPT, y se lo envía a todos sus colaboradores, los duques o Emires, por lo cual el mensajero hace entrega de 20 PPTs y cada una de ellas será recibida, comentada, versionada, archivada, ignorada o incinerada, y se repite el proceso que ahora multiplica la complejidad de la Carta Magna que se desea firmar, la PPT Final, o el Word Final, o como se le llama comúnmente en algunas organizaciones muy maduras,  "Alcance del proyecto complicado Versión 1.3.2 FINAL - APROBADO CEO 2018 Abril".



Las vers…

Programa Prodiseño para el fomento de una industria con aptitudes de diseño

Muy interesante lo que estaba haciendo la cámara de diseño del uruguay el mes pasado

Para inscribirse, era solo enviar un mail a cegetec@civ.com.uy simple.

Pena que solo al final del contenido se ve que la convocatoria ya cerró el mes pasado, pero bueno, no todo gestor de contenidos permite manejar el período de publicación del contenido...

Alguna de las lectoras se inscribió?

Imagino que la generalidad del la convocatoria haya llamado la atención a diversos actores, ojalá así haya sido porque lo que necesitamos a todos los niveles de práctica profesional en Uruguay es la incorporación de maneras de pensar y de trabajar que nos dejes atravesar las nieblas de la ideología y centrarnos en lo que verdaderamente importa, tener un impacto positivo en las vidas de los usuarios de los productos y servicios que creamos.

Eso es la base del buen diseño, intervenir la realidad para generar valor.

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Como hacen las apps para personalizar tu contenido?

Ya no es ningún secreto, es Machine Learning.

Todas las grandes plataformas de contenido deben tomar decisiones que configuren una mejor experiencia para sus usuarios. La manera de hacerlo cada vez mejor es poder aprender de los datos que confirman cuando un usuario está accediendo a lo que desea acceder.

La personalización es la capacidad de entregar experiencias únicas, y las empresas que más enfocadas están en la experiencia del cliente son las que siempre se ganan la lealtad del usuario.

Podés hacer click en los nombres de las empresas para ver como lo han venido aplicando.
Airbnb El gigante que hizo irrelevante a las inmobiliarias construyó su plataforma llamada "Cabezón".

Bighead: Airbnb’s End-to-End Machine Learning Platform with Krishna Puttaswamy and Andrew Hohfrom Databricks

Facebook Facebook usa FBLearn para aprender sobre conductas de sus usuarios y saber que contenido publicar en tu muro.




Google

Netflix Te preguntabas como hace Netflix para ponerle estrellitas a esa…

13 herramientas para prototipar

Este año pude dar una charla bajo la organización del Product Day, hablando sobre como los productos y servicios que diseñamos deben tener en cuenta a los seres humanos que los van a usar.


En este evento conocí a Adrian Aubone de Pedidos Ya! y pude conocer algo de la dinámica interna del equipo de desarrollo de Rocket que está a la vanguardia en prácticas de desarrollo ágil.

Para otras organizaciones que no tienen el tamaño o las capacidades que tienen las organizaciones maduras, hay herramientas que pueden ayudar en la validación de ideas o conceptos. Prototipar es esencial para poder validar nuestros diseños.

Cuando queremos terminar de pasar una idea de una sevilleta a una pantalla, estas son algunas herramientas que pueden ser muy útiles:

Invision– una suite que reune todo lo que uno necesita para desarollar un producto

Omnigraffle– Muy bueno para crear diagramas. Como MS Visio
Pencil Project– Para prototipar con código abierto
Pidoco– simulaciones en las que se puede clickear
Protosha…

Diseñar la experiencia de un aeropuerto por: Stine Marsal en el Service Design Show

Esta semana el Service Design Show hizo este video sobre como llevar el nivel estratégico del diseño de servicios a la creación de experiencias.



Espero que disfruten de este episodio